Análise do potencial didático do jogo Minecraft no ensino de biogeografia
DOI:
https://doi.org/10.47734/rce.v7iFC.3019Palavras-chave:
Biogeografia, Minecraft, Biomas, Gameficação, EducaçãoResumo
Este trabalho buscou analisar o potencial do jogo Minecraft como ferramenta didática para o ensino de biogeografia. O uso de jogos voltados para a educação tem sido bastante difundido e amplamente discutido, surgindo o termo “gamificação do ensino”. A gamificação pode ser utilizada para o ensino de conceitos de forma visual e lúdica, como também para auxiliar no desenvolvimento de cooperatividade e outras capacitações interpessoais. Este estudo realizou um levantamento e análise dos biomas descritos pelos autores: Robert Christopherson (2017) e Robert Ricklefs (2003). A fim de investigar o Minecraft como uma ferramenta didática para o ensino de biogeografia, foi necessário levantar se as suas representações dos biomas apresentavam características fundamentais retiradas das obras de ambos autores mencionados. Assim, levando em consideração conhecimentos prévios acerca do jogo e a leitura de pesquisas que o utilizaram como ferramenta didática em diversas áreas, foi levantada a hipótese de que o jogo apresenta um potencial positivo como ferramenta didática no ensino de biogeografia. Como resultado, no entanto, esta pesquisa permitiu a percepção de que, embora promissor, o jogo Minecraft necessita de acompanhamento atencioso durante a sua aplicação no ensino, pois apesar de ser uma ferramenta popular entre os jovens e de apresentar aspectos positivos para a educação, ele não apresenta a totalidade desejada das características e conceitos fundamentais para o ensino de biogeografia.
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