Gamificação e inclusão no ensino de Ciências: protagonismo discente no Ensino Fundamental

Autores

Palavras-chave:

Gamificação, Educação Inclusiva, Ensino de Ciências, Protagonismo Discente, Metodologias Ativas

Resumo

Este artigo tem como objetivo analisar como a gamificação pode contribuir para a inclusão e o protagonismo discente no ensino de Ciências, a partir de uma prática pedagógica desenvolvida no Ensino Fundamental. A pesquisa, de abordagem qualitativa e caráter descritivo-analítico, configura-se como um estudo de caso realizado com estudantes do 6º ano, no qual foi aplicada uma proposta gamificada por meio de jogos digitais alinhados à Base Nacional Comum Curricular. A produção dos dados ocorreu por meio de observação participante e registros pedagógicos, sendo analisados com base na Análise de Conteúdo. Os resultados evidenciam que a gamificação favoreceu o engajamento dos estudantes, ampliou a participação, contribuiu para a inclusão e promoveu o protagonismo discente. Além disso, os dados quantitativos indicaram avanços significativos no desempenho dos estudantes. Conclui-se que a gamificação, quando utilizada com intencionalidade pedagógica, pode contribuir para a construção de práticas mais inclusivas e significativas no ensino de Ciências.

Biografia do Autor

THIAGO COSIN, Universidade Federal do Paraná (UFPR) - Centro Politécnico

Professor e pesquisador nas áreas de Ciências, Matemática e Tecnologias Educacionais. Doutorando em Educação em Ciências e Matemática pela Universidade Federal do Paraná (UFPR) e Mestre em Educação pela Universidade Estadual Paulista (UNESP), desenvolveu pesquisa sobre gamificação e tecnologias digitais no ensino de Ciências e Matemática. Possui formação multidisciplinar em Ciências Biológicas, Matemática, Pedagogia, Física e Gestão em TI, além de diversas especializações, com destaque para Educação Digital, Inteligência Artificial na Educação, Computação Aplicada à Educação e Educação em Ciências e Matemática. Atua na Educação Básica, Ensino Superior e Pós-graduação, com foco em metodologias ativas, inovação pedagógica e formação docente. É autor de capítulos de livros, artigos e materiais didáticos, além de coordenar projetos de pesquisa e extensão voltados à integração de tecnologias digitais e práticas investigativas no processo de aprendizagem.

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Publicado

2026-08-18

Edição

Seção

Artigos